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投注規則

這些規則於2006 年6月8 日生效和代替所有先前出版規則。

綜合投注規則

  1. 客戶必須年滿18 或以上。公司保留對任何客戶要求年齡證明的權利并且客戶帳戶也 許被暫停直到客戶提供滿意的證明文件。
  2. 在開帳戶之前每位用戶必須保證遵守他們自己地,﹑國民或州的博彩條例。
  3. betinternet.com 不能接受來自美國或任何美國國境的客戶。
  4. 客戶將選擇他們自己的用戶名和密碼。這必須保密﹐保證沒有其他人能使用這些資料﹐ 所有使用正確的用戶名和密碼登入帳戶投注都會被扣款。如果客戶對他們的帳戶資 料安全有懷疑﹐請立即聯絡我們顧客服務部﹐我們將會您更改帳戶的安全資料。
  5. 使用在betinternet.com投注都是免稅的。betinternet.com不會征收信用卡交易手續 費。請注意﹐betinternet.com將不會對您信用卡發布銀行征收的手續費負責。
  6. betinternet.com 保留任何理由拒絕整個或部份投注的權力。我們并且保留關閉客戶 帳戶的權利並不需要提我們的原因。
  7. 當我們發現帳戶登記資料不準確﹑誤導﹑欺騙或不完整時﹐betinternet.com 保留暫 停帳戶﹑退回存款基金和取消所有投注的權力。
  8. 一位客戶只限有一個有效帳戶﹐betinternet.com 保留關閉重複帳戶和重複帳戶投注 的權力。
  9. 為了有效地在betinternet.com 投注﹐客戶必須收到我們接受投注的确認信息。當 确信息出現在屏幕時﹐投注被視為有效。投注包含投注代號作為客戶查詢依據。
  10. 特殊的情況下您也許在賽事實際開賽時間外投注。取‘現場投注'外﹐所有在賽事開 賽後的獨贏﹑復試﹑贏和輸的投注都視為無效。
  11. 一旦您的投注被確認﹐將不能更改和除消。所有有關投注的詢問﹐請在開賽的24小時 前聯絡我們客戶服務部。
  12. betinternet.com 不對鍵入的﹑人為的或可極其明顯的錯誤而導致明顯的价格錯 誤的承擔任何責任。在這些情況下﹐投注將會在賽事開賽前以最終价格被接受。
  13. 在同樣的選擇內贏多於一個賽事﹐現有的價錢只對獨贏投有效。特別陪率對所有復 試投注有效。所有錯誤的復試投注將會以當時特別賠率被重新派彩。如果沒有特別 陪率﹐派彩將會被相等地划分成獨贏投注。
  14. 所有彩金將在賽果确認後存入客戶帳戶。
  15. 如果有兩個投注項贏得同一位置,一半投注為輸,另一半投注金將按賠率結算。投注 本金將以平手优胜者的數量划分,投注金將按比例相應減少。
  16. 位置投注依据赢/赢位置派彩。
  17. 特別投注﹕我們時常會提供特別投注机會, 規則不會具體包括這些期限和條件。在這 樣的情況下, 另加的期限將被刊登在網頁和作投注派彩依據。
  18. 保留在任何時候更改這些規則的權力。任何更改立刻受約束和生效。

最高派彩

以下是每位客人每日的最高派彩。列出的限額是以總投注派彩包括本金為依據。任何 選擇不同體育賽事的復試投注將會降低限額。

主要足球聯賽 (包括亞洲讓波盤) £100,000
英格蘭超級聯賽, 德國甲組聯賽, 意大利甲組聯賽, 西班牙甲組聯賽, 法國甲組聯賽  
主要足球聯賽 (包括亞洲讓波盤) £75,000
所有其他聯賽  
網球﹑桌球﹑賽車﹑板球和橄欖球 £50,000
美國賽事 - 美式足球﹑美國籃球﹑美國棒球﹑冰上曲棍球 £50,000
所有其他體育賽事 £25,000
特别投注 £10,000

此類投注盤包括了在同一天舉行的所有賽事。即包括了對多個比賽的賽果,以及相 關賽況進行投注,例如贏得最高分球隊,個人最高得分等。

如果我們有根据, 由於相似投注樣式, 相同或相似的網絡供應者地址或相似的帳戶, 所有這類型的投注將會被限制為獨贏來派彩。

綜合足球規則

  1. 我們接受單買足球投注。
  2. 賽果以90分鐘賽事結算並包括受傷時間但加時和十二碼不計。對於有些賽事。我們提供球隊進入下一輪比賽的賠率因此客人須指明投注是90分鐘賽事還是出線。
  3. 如果需要更改場地﹐所有投注將會被作廢。
  4. 當球賽在不足90分鐘的法定時間內被終止,但已經有結果的投注選擇視為有效(例如投注第一入球球員﹔第一入球時間等)﹐對其他投注選擇的結算處理如下﹕單式投注和特別過關組合可獲全數投注金退回﹐投注自選過關各組合有效﹐並當作已過 關論 , 惟賠率概以‘1'計算。
  5. 投注被視為有效如果投注的賽事被延期但會在24小時內和同一場地重新舉行。如果不是﹐投注取消。
  6. 與投注的賽事有關的時間和信息以政府新聞媒體的公佈為準。
  1. 現場投注 當比賽在進行中,預計比賽最後的結果,以球隊的當時表現,賠率相應 地改變。賽果是以90分鐘為準。當一球隊在領先1-0的時候,如果您投注打平手,另 外的一隊必須進一球,您的投注才為贏。
  2. 90分鐘 預計半場獲勝賽果
  3. 贏得上半場賽果 預測上半場獲勝賽果,包括受傷時間
  4. 首個進球球隊 對球隊的首位入球手進行預測投注或沒有進球.烏龍球不作數
  5. 哪一半場將產生最多入球 預測哪一半場將產生最多入球
  6. 總進球數 預測總進球數,如0 or 1, 2 or 3, 4 或更多
  7. 總進球數是低/高 預測總進球數是低/高
  8. 總角球數 預測總角球數是低/高/正好
  9. 第一進球的時間 預測第一進球的時間
  10. 入球分鐘的總和 例如,賽果是2-0﹐在賽事進行到30分鐘時入得一球,68分鐘時入得一球,那麼入球 分鐘的總和為98分鐘。如賽果是0-0﹐那麼入球分鐘的總和為0。任何在上半場的補 時賽時所進的球,計為45分鐘;任何在下半場的補時賽時所進的球,計為90分鐘。
  11. 入球球衣號碼 入球球衣號碼纍計為入球隊員的球衣號碼總和預測。例如:賽事賽果為2比1, 穿12號球衣的球員入球兩次而8號球員入球一次, 那入球球衣號碼纍計為32。射入烏龍球的球員球衣號碼亦計算在内。任何賽事賽果以0比0打和, 入球球衣號碼將結算為零。
  12. 上半場和下半場的賽果 預測上半場和90分鐘賽事完場賽果
  13. 波膽 預測90分鐘賽事最后的賽果
  14. 特別波膽投注 預測90分鐘賽事3項最后的比分的不同賽果
  15. 首位/最後進球球員 如若由候補球員最先或最後入球,候補球員仍被視為獲勝者。若球員未能參賽,或在首個入球產生後才上場的,投注作廢。最後入球球員的投注,所有在比賽當天有出席該場賽事的球員,均被視為參賽球員。請留意在對投注進行結算,烏龍球不計算在內。
  16. 被罰 紅/黃牌统计總數算法为黃牌記為10分;紅牌記為25分;每位球員所得紅、黃牌統計分不得超過35分。

亞洲式讓波盤投注規則

  1. 亞洲式讓波盤 在于不同的讓波盤,預測比賽的最後的結果。
    1. 讓球數為0球 若無論何隊以任何比分勝出,投注於該隊贏得投注為贏。如為平局,所有投注作廢,投注金退還客戶。
    2. 球隊讓出0,0.5球 球隊以任何比分勝出 - 投注項為贏。平局 - 投注於此項的一半投注金將退還客戶。另一半的投注為輸。 - 球隊以任何比分輸 - 此項投注為輸。
    3. 球隊獲得0,0.5讓球 球隊以任何比分勝出 - 投注項為贏。平局 - 投注於此項的一半投注勝出﹔另一半投注金將退還客戶。. - 球隊以任何比分輸 - 此項投注為輸。
    4. 球隊讓出0.5球 如果賽事贏您的所有投注贏。不然就輸。
    5. 球隊獲得0.5讓球 球隊以任何比分勝出 - 投注項為贏。平局 - 投注項為贏。球隊以任何比分輸 - 此項投注為輸。
    6. 球隊讓出0.5,1球 球隊贏出至少兩球 - 投注項為贏。 球隊贏出一球 - 投注於此項的一半投注金將退還客戶﹔另一半投注勝出。 平局或以任何比分輸 - 此項投注為輸。
    7. 球隊獲得0.5,1讓球 平局或以任何比分贏得賽事 - 投注項為贏。球隊輸掉一球 - 投注於此項的一半投注金將退還客戶。另一半的投注為輸。 球隊輸掉至少兩球 - 此項投注為輸。
    8. 球隊讓出1球 球隊贏出至少兩球 - 投注項為贏。球隊贏出一球 - 所有投注作廢﹐投注金退還客戶。平局或以任何比分輸 - 此項投注為輸。
    9. 球隊獲得1讓球 平局或以任何比分贏得賽事 - 投注項為贏。球隊輸掉一球 - 所有投注作廢﹐投注金退還客戶。球隊輸掉至少兩球 - 此項投注為輸。
    10. 球隊讓出1,1.5球 球隊贏出至少兩球 - 投注項為贏。球隊贏出一球 - 投注於此項的一半投注金將退還客戶;另一半的投注為輸。平局或以任何比分輸 - 此項投注為輸。
    11. 球隊獲得1,1.5讓球 平局或以任何比分贏得賽事 - 投注項為贏。球隊輸掉一球 - 投注於此項的一半投注金將退還客戶;另一半投注勝出。球隊輸掉至少兩球 - 此項投注為輸。
    12. 球隊讓出2球 球隊贏出至少3球 - 投注項為贏。 球隊贏出2球 - 投注於此項的所有投注金將退還客戶。球隊贏出一球、平局或以任何比分輸掉賽事 - 此項投注為輸。
    13. 球隊獲得2讓球 球隊輸掉一球、平局或以任何比分贏得賽事 - 投注項為贏。球隊輸掉兩球 - 投注於此項的所有投注金將退還客戶。球隊輸掉至少三球 - 此項投注為輸。
  2. 亞洲盤賽事 (下半場的投注) 預測下半場賽果﹐提供如上半場受讓球數﹐或打和退款。投注以賽事0-0計算並只計算下半場得分。
  3. 亞洲式讓波盤-現場投注

網球

  1. 總冠軍投注 投注所喜好的球員贏得總冠軍。在正常的情況下,位置投注也會提供,但以參賽者的數目為定。
  2. 賽事投注 預計誰能獲勝
  3. 让分投注 預計誰能以讓分盤獲勝
  4. 賽局投注 預計賽事結果
  5. 第1盤的獲勝者 預計第1盤的獲勝者,與最後的結果無關。
  6. 賽盤總數 對該賽事中所進行了的賽盤總數進行預測投注
  7. 第1盤中的賽局數 對第1盤中所進行了的賽局數進行預測投注。
  8. 第2盤中的賽局數 對第2盤中所進行了的賽局數進行預測投注。
  9. 總冠軍投注根據‘所有賽事完結與否'來派彩。
  10. 如賽事改變場地,投注均有效。
  11. 如第一盤賽局還沒有完成,所有‘賽事投注','讓分投注‘,‘賽局投注'﹐‘賽 盤總數'﹐‘第1盤中的賽局數'﹐‘第2盤中的賽局數'均作無效。如第一盤賽局 已完成﹐所有投注在‘第1盤中的賽局數'為有效。
  12. 如賽事改變了局數﹐例如﹕由5賽局改變為3賽局﹐所有投注在‘賽事投注'與‘第1盤 中的賽局數'均作為有效。但‘讓分投注'和‘賽局投注'均作無效。

英式欖球(聯賽/聯盟)

  1. 除非有特別規定,否則所有英式橄欖球賽事必須進行至少80分鐘以上,投注方為有效。 此處的80分鐘包括所有停賽時間。 加時不算在內。
  2. 總冠軍投注 投注所喜好的球隊贏得總冠軍。在正常的情況下,位置投注也會提供,但以參賽者的數目為定。
  3. 80分鐘賽事投注 投注所喜好的球隊贏得賽事
  4. 上半場賽事投注 投注所喜好的球隊贏得上半場
  5. 80分鐘讓分投注 預計誰能以讓分盤獲勝
  6. 上半場讓分投注 預計誰能以讓分盤獲勝上半場賽事
  7. 下半場讓分投注 預計誰能以讓分盤獲勝下半場賽事
  8. 賽事總分 預計賽事總分的高于/低于
  9. 上半場賽事總分 預計上半場賽事總分
  10. 下半場賽事總分 預計下半場賽事總分
  11. 第一次得分投注 即一種將第一支得分的球隊以及他們的得分方式合在一起進行預測的投注(組合)方式。共有三種得分投注方式(即觸球射門得分, 點球得分, 和落踢得分) ,因此會報出六種比賽賠率。對於所有這些投注交易來說,觸球射門得分包含了點球得分。 對這些得分投注,踢定位球後的得分不计算在内。
  12. 上/下半場賽果 預計上/下半場賽果,以80分鐘為準
  13. 輸贏比數/正確得分投注 對獲勝球隊以及其獲勝比數進行預測投注,此注為一項單注。投注選項以5分差額為準,例如1-5分、6-10分等,且不提供讓分賠率。
  14. 首個觸地得分者 預計首個觸地得分點球﹐罰踢不計算在內﹐如果罰踢是為一的觸地得分點球﹐沒有首 個觸地得分者投注為贏。
  15. 讓分額可能為整數並且有平局投注,若只開出主場贏/客場贏時,讓分額有可能為半 分。
  16. 賽事終止/延期/或更改場地﹐所有投注作廢。

賽車

  1. 總冠軍投注 投注所喜好的車手贏得總冠軍。在正常的情況下,位置投注也會提供,但以參賽者的 數目為定。投注的結算以在主席台公佈的第一﹐ 第二和第三名為准。
  2. 奪標﹐賽位﹐積分 預計車手贏得總冠軍,進入三甲﹐或車手得分
  3. 最快的資格賽車手 預測創造最快的資格賽成績的車手。果以FIA主席台公佈的結果為准。
  4. 最快單圈投注 格蘭披治賽事中,我們將為各個車手能取得最快單圈成勣開出賠率。賽果以FIA主席台公佈的結果為准。
  5. 如果賽車手完成資格賽或開始了賽事,所有冠軍賽投注均作有效。
  6. 投注的結算將以大獎賽結束后車手的累計得分為准,並不受之后任何質詢的影響。

田徑/冬季體育運動

  1. 奪標投注 投注所喜好的運動員贏得總冠軍。在正常的情況下,位置投注也會提供,但以參賽者的數目為定。
  2. 所有總冠軍投注均作有效﹐不論選手參加與否。
  3. 投注的結算將以大獎賽結束后和官方公佈為準,並不受之后任何質詢的影響。

桌球

  1. 總冠軍投注 投注所喜好的運動員贏得總冠軍。在正常的情況下,位置投注也會提供,但以參賽者的數目為定。
  2. 賽事投注 預計誰能獲勝
  3. 讓分投注 預計誰能以讓分盤獲勝
  4. 賽局投注 預測選手賽局比分
  5. 最高連續擊球得分 預測哪位選手從第一輪算起會取得錦標賽中的最高連續擊球得分。當出現重新排球時, 只按官方計算的最高擊球得分結算。平局規則適用。
  6. 誰能贏得第一賽局 預測誰能贏得第一賽局﹐與最後比賽的結果無關。
  7. 贏得第一層次 預測誰能贏得第一層次
  8. 進入四強 預測選手進入四強,如第一場賽事沒有完成,所有投注作廢。
  9. 所有總冠軍投注均作有效﹐不論選手參加與否。
  10. 當第一次擊球時,賽局被視為開始。
  11. 如所有賽局未能完成﹐‘賽事投注'﹐‘讓分投注'﹐‘賽局投注'所有作廢。如第 一賽局已完成﹐‘誰能贏得第一賽局投注'將會有效。
  12. 如所有賽局未能完成﹐所有賽局投注/贏得第一層次投注將會被作廢。

飛標

  1. 總冠軍投注 投注所喜好的運動員贏得總冠軍。在正常的情況下,位置投注也會提供,但以參賽者的數目為定。
  2. 如所有賽局未能完成﹐‘賽事投注'﹐‘讓分投注'﹐‘賽局投注'所有作廢。如第 一賽局已完成﹐‘誰能贏得第一賽局投注'將會有效。
  3. 進入四強 預測選手進入四強,如第一場賽事沒有完成,所有投注作廢。
  4. 賽事投注 預計誰能獲勝
  5. 让分投注 預計誰能以讓分盤獲勝
  6. 賽局比分 預測選手賽局比分
  7. 180 分的總次數 預測誰能贏得最多的180 分總次數﹐平局規則適用。
  8. 最高结算 預測誰能贏得最高结算 ﹐平局規則適用。
  9. 誰能贏得第一賽局 預測誰能贏得第一賽局﹐與最後的賽果無關。
  10. 所有總冠軍投注均作有效﹐不論選手參加與否。
  11. 當第一次投標時,賽局被視為開始。

愛爾蘭足球

  1. 所有國內聯盟賽事以60分鐘計算。
  2. 所有 McCarthy Cup 和 Sam Maguire Cup賽事以70分鐘計算。
  3. 所有我們提供的贏取盃賽或地方賽的愛爾蘭式投注﹐如果同一隊有參加這兩種賽事﹐這樣客人不可以將它們串在一起投注。
  4. 如果任何比賽的下半場沒有進行全場比賽為無效。
  5. 中斷或延遲的賽事無效。

拳擊

  1. 贏得賽事 預測誰能贏得賽事
  2. 回合投注 拳手會否贏取某一或一組回合;外加每位拳手會否以判斷賽果勝出,或賽事最後以平局收場。 如若因為任何原因而導致賽事回合數有變,對有關回合的投注取消,投注金給予退還。
  3. 所有拳擊投注中均有平局投注。
  4. 如果在賽事結束前發生技術裁定賽果,所有的投注結果將按裁定賽果來確定。
  5. 如果拳手沒能遵守響鈴規則﹐比賽算前一回合已結束。
  6. 如果賽事延期﹐投注在30天內有效。

高爾夫球

  1. 總冠軍投注 投注所喜好的運動員贏得總冠軍。在正常的情況下,位置投注也會提供,但以參賽者的數目為定。
  2. 兩球以及三球投注 兩球 - 所謂兩球是指,在回合數減少的賽事中,單一輪比賽中指定的兩名選手誰將獲得最好成績。平局賠率也將開出。三球所謂三球是指下注在高爾夫球的單一輪比賽中指定的三名選手誰將獲得最好成績。投注的結算將以18洞之後產生的結果為準。平局規定適用。
  3. 夢幻兩球以及三球投注 兩球-所謂兩球是指,在回合數減少的賽事中,單一輪比賽中指定的兩名選手誰將獲得最好成績。平局賠率也將開出。三球-所謂三球是指下注在高爾夫球的單一輪比賽中指定的三名選手誰將獲得最好成績。投注的結算將以18洞之後產生的結果為準。平局規定適用。
  4. 錦標賽特別投注 獲得最高名次的選手視為獲胜。出現平局時﹐ 投注作廢。
  5. 團體錦標賽: 獲得最高名次的選手視為獲勝。本公司將提供平局賠率. 平局規定適用。
  6. 最高排行選手投注 在同地區獲得最高名次的選手視為獲勝[例如﹕美國]。但只能同一地區。本公司將提供平局賠率. 平局規定適用。
  7. 所有對冠軍的投注將以選手贏得賽事為準。延長賽的成勣亦計算在內。且有關位置投注的部份必須遵循平局規則。
  8. 如果賽事縮短﹐以主辦機構公佈的結果為準結算所有投注(奪標﹑單賽﹑小組賽)。在最後一輪賽事完成後的投注無效。
  9. 如果比賽延期﹐所有投注在14天內有效。如果比賽在此14天內沒有舉行﹐所有投注無效。
  10. 在星期天12.00(英國格林威治時間)之前投注, 選手是否都出賽'而且未參賽者會被當做輸家結算。但如果奪標投注是在賽事週的星期一以後投的話﹐投注的選手未參賽時﹐投注當無效。
  11. 對於對比賽/小組投注﹐勝出者是相關賽事末期排名最高的運動員。如果對比或小組中的所有選手都沒有通過篩選,在篩選階段取得最低分數的選手視為勝出者。
  12. 如果出現未參賽者﹐小組/對比賽/2球/3球投注視為無效。 一旦擊桿tees off﹐運動員就被當做已進行比賽。

板球

  1. 贏得賽事 預計誰能獲勝。一日賽事只有兩個投注。如四﹐五﹐六日賽事均有平局投注。
  2. 贏得擲幣 預測誰能贏得擲幣,能夠選擇誰擊球/接球。
  3. 最高分得擊球隊 預測在賽局中獲得最高分得擊球隊。只有所有球員都必須到達門線,投注方為有效。若賽果不分勝負,投注作廢。
  4. 在15投球輪最高得分 預測誰能贏得在15投球輪最高得分
  5. 贏得第一局 預測誰能贏得第一局﹐如果賽果平局,投注將會被作廢。
  6. 最佳擊球手 被投注球員如果不在11名首發陣容中或作爲第12位後備球員,投注無效。對於球員在首發陣容中但沒有擊球或投球的,投注視爲輸。﹐如果賽果平局,投注將會被作廢。
  7. 擊球手特別投注 預測那兩個擊球手贏得最高得分
  8. 如果賽事沒有結果﹑打和或中斷﹐所有冠軍投注和總數投注無效。這適用于即使比賽只完成 1 inning。

冰上曲棍球

  1. 賽事投注 預計誰能獲勝
  2. 總得分 預測賽事的總得分是低/高
  3. Grand Salami 預測賽事的總得分是低/高, 所有賽事必須完成﹐投注方為有效。
  4. 投注以五十五分鐘賽事有效。
  5. 加時分數有效。
  6. 所有的賽事必須在預定時間和地點進行否則無效。

美式足球

  1. 賽事投注 預計誰能獲勝
  2. 让分投注 預計誰能以讓分盤獲勝
  3. 總得分投注 預測賽事的總得分是低/高
  4. 上半場 ‘讓分投注'和‘總得分投注'只在上半場提供﹐如上半場未能完成,所有投注將會 被作廢。
  5. 下半場 ‘讓分投注'和‘總得分投注'只在下半場提供﹐加時分數有效﹐投注只會在下半場 時被接受。
  6. 投注以五十五分鐘賽事有效。
  7. 加時分數有效。
  8. 如果讓分投注和總得分投注的分數同投注盤一樣﹐所有投注將會被作廢。
  9. 如果賽事沒有在預定的日期或在指定的地點舉行﹐所有投注將會被作廢。

篮球

  1. 賽事賠率 預測賽事獲勝者
  2. 让分投注 預計誰能以讓分盤獲勝
  3. 總得分投注 預測賽事的總得分是低/高
  4. 上半場 ‘讓分投注'和‘總得分投注'只在上半場提供﹐如上半場未能完成,所有投注將會被作廢。
  5. 下半場 ‘讓分投注'和‘總得分投注'只在下半場提供﹐加時分數有效﹐投注只會在下半場 時被接受。
  6. NBA美國職業籃球﹐43分鐘完賽投注為有效.
  7. WNBA美國女子籃球, NCAA國家學院籃球和歐洲籃球, 35分鐘完賽投注為有效。
  8. 加時分數有效。
  9. 如果讓分投注和總得分投注的分數同投注盤一樣﹐所有投注將會被作廢。
  10. 所有的賽事必須在預定時間和地點進行否則無效

棒球

  1. 賽事投注 預計誰能獲勝
  2. 跑壘投注 即投注在強隊給予弱隊一定程度的讓分的基礎上進行。強隊將減去一定的讓分值,而弱隊將加上一定的讓分值。比賽結束後,投注結算將以實際賽果加上或減去讓分額為準。
  3. 總得分投注 預測賽事的總得分是低/高
  4. 棒球的直接投注是基於明白比賽雙方規定的投手開始比賽第一回合的原則上被接受。如果其中一位或兩位規定投手沒有開始比賽﹐投注無效。 為了投注的目地﹐引導投手是投擲第一個球的投手。 客戶需自己負責留意投手有否改變。
  5. 如果比賽被定為9回合﹐但只要比賽完成了5回合或主隊在4 1/2回合後已經領先的情況結果視為有效。如果這些最少回合數沒有達到賽事視為無效。如果賽事終止或延遲﹐分數將會在最後inning完賽時判定。(除非主隊分數打和或者在最後inning下半場領先。在這樣的情況下出勝者由完賽後的分數判定)
  6. 讓分 'Runline'和總分'Total'的投注與列明的開球投手有關。投注視為無效如果其中一位或兩位投手均未開球。'Runline'和'total'的投注有效基於比賽至少維持9回合(或 8.5 如果主隊處於贏勢)。如果賽事終止或延遲﹐分數將會在最後inning完賽時判定。(除非主隊分數打和或者在最後inning下半場領先。在這樣的情況下出勝者由完賽後的分數判定)
  7. 如果讓分投注和總得分投注的分數同投注盤一樣﹐所有投注將會被作廢。
  8. 所有的賽事必須在預定時間和地點進行否則無效

扣除規律4 -(其它貨幣種類計算方法相似)。

  • 3/10 或底于 0.75
  • 2/5 to 1/3 0.70
  • 8/15 to 4/9 0.65
  • 8/13 to 4/7 0.60
  • 4/5 to 4/6 0.55
  • 20/21 to 5/6 0.50
  • Evs to 6/5 0.45
  • 5/4 to 6/4 0.40
  • 13/8 to 7/4 0.35
  • 15/8 to 9/4 0.30
  • 5/2 to 3/1 0.25
  • 10/3 to 4/1 0.20
  • 9/2 to 11/2 0.15
  • 6/1 to 9/1 0.10
  • 10/1 to 12/1 0.05
  • 14/1或高于不需減除

這樣的情況下, 二或更多退款, 總扣除不會超出英鎊75便士。

乒乓球

  1. 賽事投注 預計誰能獲勝
  2. 如果需要更改場地﹐所有投注均作有效。
  3. 當第一次發球時,賽局被視為開始。如所有賽局未能完成﹐所有賽局投注將會被作廢。
  4. 如果需要更改賽局的數目﹐所有投注均作有效。