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Glossario

Singola

Numero di Selezioni - 1 Numero di selezioni: 1 - La selezione scelta deve vincere l'evento per avere l'accredito.

Doppia

Numero di Selezioni - 2 Numero di selezioni: 2 - Le selezioni scelte devono vincere entrambe I rispettivi eventi per avere l'accredito.

Tripla

Numero di Selezioni - 3 Numero di selezioni: 3 - Tutti e 3 le selezioni scelte devono vincere I rispettivi eventi per avere l'accredito.

Multipla

Numero di selezioni: Piu' di 3 Numero di selezioni: Piu' di 3 - Tutte le selezioni scelte devono vincere I loro rispettivi eventi per avere l'accredito.

Parlay (Termine Americano)

Numero di selezioni: Piu' di 2 Numero di selezioni: Piu' di 2 - Simile alla Doppia, Tripla e Multipla, dove tutte le selezioni devono vincere I rispettivi eventiper avere l'accredito.

Trixie

Numero di Selezioni - 3 Numero di Selezioni: 3 - numero scommesse 4 che includono 3 doppie e una tripla. Almeno due selezioni devono vincere I rispettivi eventi per avere l'accredito.

Patent

Numero di Selezioni - 3Numero di Selezioni: 3 - numero scommesse 7 che includono 3 singole, 3 doppie e una tripla. Almeno una selezione deve vincere il rispettivo evento per avere l'accredito.

Yankie

Numero di Selezioni - 4 Numero di Selezioni: 4 - numero scommesse 11 che includono 6 doppie, 4 triple e una multipla. Almeno due selezioni devono vincere I rispettivi eventi per avere l'accredito.

Luchy 15

Numero di Selezioni- 4 Numero di Selezioni: 4 - numero scommesse 15 che includono 4 singole, 6 doppie 4 triple e una multipla. Almeno una selezione deve vincere il rispettivo evento per avere l'accredito.

Canadian

Numero di Selezioni - 5 Numero di Selezioni: 5 - numero scommesse 26 che includono 10 doppie 10 triple 5 da quattro selezioni e una multipla. Almeno due selezioni devono vincere I rispettivi eventi per avere l'accredito.

Heinz

Numero di Selezioni - 6 Numero di Selezioni: 6 - numero scommesse 57 che includono 15 doppie 20 triple 15 da quattro selezioni 6 da cinque selezioni e una multipla. Almeno due selezioni devono vincere I rispettivi eventi per avere l'accredito.

Each Way (Vincente e Piazzato)

Un tipo di scommessa secondo la quale la selezione scelta ha una puntata a vincere e un'altra puntata della stessa somma nel caso di piazzamento ma con quota ridotta. Il numero dei piazzamenti offerti e la frazione della quota sono visibili al momento della scelta.

Generale

Vincente La selezione scelta dovra' vincere il torneo.

Forecast (Pronostico) Numero di selezioni: 2. Un tipo di scommessa dove entrambe le selezioni partecipano allo stesso evento. Le selezioni devono finire nel corretto ordine (Primo e Secondo) perche' la vincita sia accreditata.

Calcio

1=squadra che gioca in casa, x= pareggio, 2= squadra che gioca fuori casa

90 Minuti La squadra scelta deve vincere nei 90 minuti di gioco piu' i minuti di recupero.

Vincente Meta' Tempo La squadra scelta deve vincere nei primi 45 minuti di gioco piu' i minuti di recupero.

Chi Segnera' per Primo La squadra che segnera' il primo goal nei 90 minuti piu' i minuti di recupero.

Meta' Tempo con piu' Reti In quale meta' tempo verranno segnato piu' reti.

Totale Reti Il numero totale di goal che verra' segnato durante i 90 minuti piu' i minuti di recupero.

Under e Over Indovinare se il numero totale di reti segnate sara' minore o maggiore del numero specificato.

Primo Tempo - Secondo Tempo Quale squadra vincera' il primo tempo e la partita.

Risultato Esatto Quale sara' il risultato esatto della partita dopo i 90 minuti di gioco piu' i minuti di recupero.

Speciale Risultati esatti Scelta di 3 risultati esatti della partita dopo i 90 minuti di giocopiu' I minuti di recuperocon un unica quota.

Primo Goal + Risultato Esatto Chi segnera' il primo goal della partita e quale sara il risultato finale dopo i 90 minuti di gioco piu' i minuti di recupero.

Doppie Speciali Indovina il risultato di due incontri dopo i 90 minuti di gioco piu' i minuti di recupero.

Tennis

Quote Incontro Indovina quale giocatore vincera' l'incontro.

Quote sui Set Indovina il numero di Set con cui vincera' il giocatore scelto.

Handicap La scommessa sara' vincente dopo aver considerato l'handicap.

Rugby (Lega & Union)

Quote Incontro Indovina quale squadra vincera' dopo gli 80 mimuti di gioco piu' I minuti di recupero.

Scommesse con Handicap Indovina la squadra che vincera' l'incontro considerando I punti di handicap.

Primo Tempo - Secondo Tempo Quale squadra vincera' il primo tempo e la partita.

Primo Scoring Play Indovina quale sara' il primo scoring play dell'incontro.

Margini di Vittoria Indovina per quanti punti vincera' la squadra scelta.

Primo Tryscorer Indovina chi segnera' il primo try della partita.

Automobilismo

Vincente Gara Indovina il pilota che vincera' la corsa.

Pole Position Indovina il pilota che iniziera' la corsa dalla Pole Position.

Vincente, Podio, Punti Indovina il pilota che vincera' la corsa, che salira' sul podio (Primo, Secondo e Terzo) o che andra' ai punti (fino all'ottavo posto).

Sport Invernali

Vincente Indovina il vincitore dell'evento.

Testa a Testa Indovina quale dei due competitori finira' per primo.

Snooker

Vincente Indovina il vincitore del torneo.

Incontri Indovina il vincitore dell'incontro.

Quote sui Frame Indovina il risultato finale dell'incontro.

Freccette

Vincente Indovina il vincitore del torneo.

Incontri Indovina il vincitore dell'incontro.

Handicap Indovina il vincitore dell'incontro considerando l'handicap.

Quote sui Set Indovina il risultato finale dell'incontro.

Pugilato

Vincente Incontro Indovina il boxer che vincera' l'incontro.

Quote sui Round Indovina in quale round terminera' l'incontro.

Golf

Vincente Indovina il vincitore del torneo.

Testa a Testa Indovina quale dei due competitori finira' per primo.

Gruppi Indovina chi vincera' il rispettivo gruppo durante tutta la durata del torneo.

To Make/Miss the Cut Indovina quale giocatore riuscira' a qualificarsi per il terzo e quarto round.

Cricket

Vincente Incontro Indovina quale squadra vincera' l'incontro.

Lancio della Monetina Quale squadra indovinera' se sara' Testa o Croce.

Vincente la Serie Quale squadra vincera' la serie.

Highest Opening Partnership Quale squadra realizzera' piu' runs prima che il primo battitore sara' fuori.

Risultato piu' Alto - Primi 15 Overs Quale squadra realizzera' il risultato piu' alto nei primi 15 overs.

Testa a Testa Battitori Quale dei due battitori nominati realizzera' piu' runs.

Miglior Battitore Quale battitore del torneo realizzera' piu' runs.

Sport Americani

Vincente Divisioni Quale squadra vincera' le rispettive divisioni.

Partrite vinte nella stagione (Over/Under) Quante partite la squadra scelta vincera' durante la stagione.

Incontro con Handicap Indovina la squadra che vincera' l'incontro considerando I punti di handicap.

Moneyline Indovina quale squadra vincera' l'incontro.

Primo Quarto con Handicap Indovina la squadra che vincera' il primo quarto dell'incontro considerando I punti di handicap.

Totale Primo Quarto Quanti punti verranno segnati durante il primo quarto della gara.

Primo Tempo con Handicap Indovina la squadra che vincera' il primo tempo dell'incontro considerando I punti di handicap.

Totale Primo Tempo Quanti punti verranno segnati durante il primo tempo della gara.

Secondo Tempo con Handicap Indovina la squadra che vincera' il secondo tempo dell'incontro considerando I punti di handicap (Inclusi i minuti di recupero)

Totale Secondo Tempo Quanti punti verranno segnati durante il secondo tempo della gara (Inclusi i minuti di recupero)

Punti e Rimbalzi Il totale dei punti segnati piu' i rimbalzi presi dal giocatre designato.

Punti e Assist Il totale dei punti segnati piu' gli assist fatti dal giocatre designato.

Punti Segnati Il numero totale dei punti segnato dal giocatore designato.