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投注规则

这些规则于2006 年6月8 日生效和代替所有先前出版规则。

综合投注规则

  1. 客户必须年满18 或以上。公司保留对任何客户要求年龄证明的权利并且客户帐户也 许被暂停直到客户提供满意的证明文件。
  2. 在开帐户之前每位用户必须保证遵守他们自己地,、国民或州的博彩条例。
  3. betinternet.com 不能接受来自美国或任何美国国境的客户。
  4. 客户将选择他们自己的用户名和密码。这必须保密,保证没有其他人能使用这些资料, 所有使用正确的用户名和密码登入帐户投注都会被扣款。如果客户对他们的帐户资 料安全有怀疑,请立即联络我们顾客服务部,我们将会您更改帐户的安全资料。
  5. 使用在betinternet.com投注都是免税的。betinternet.com不会征收信用卡交易手续 费。请注意,betinternet.com将不会对您信用卡发布银行征收的手续费负责。
  6. betinternet.com 保留任何理由拒绝整个或部份投注的权力。我们并且保留关闭客户 帐户的权利并不需要提我们的原因。
  7. 当我们发现帐户登记资料不准确、误导、欺骗或不完整时,betinternet.com 保留暂 停帐户、退回存款基金和取消所有投注的权力。
  8. 一位客户只限有一个有效帐户,betinternet.com 保留关闭重复帐户和重复帐户投注 的权力。
  9. 为了有效地在betinternet.com 投注,客户必须收到我们接受投注的确认信息。当 确信息出现在屏幕时,投注被视为有效。投注包含投注代号作为客户查询依据。
  10. 特殊的情况下您也许在赛事实际开赛时间外投注。取‘现场投注'外,所有在赛事开 赛后的独赢、复试、赢和输的投注都视为无效。
  11. 一旦您的投注被确认,将不能更改和除消。所有有关投注的询问,请在开赛的24小时 前联络我们客户服务部。
  12. betinternet.com 不对键入的、人为的或可极其明显的错误而导致明显的价格错 误承担任何责任。在这些情况下,投注将会在赛事开赛前以最终价格被接受。
  13. 在同样的选择内赢多于一个赛事,现有的价钱只对独赢投有效。特别陪率对所有复 试投注有效。所有错误的复试投注将会以当时特别赔率被重新派彩。如果没有特别 陪率,派彩将会被相等地划分成独赢投注。
  14. 所有彩金将在赛果确认后存入客户帐户。
  15. 如果有两个投注项赢得同一位置,一半投注为输,另一半投注金将按赔率结算。投注 本金将以平手优胜者的数量划分,投注金将按比例相应减少。
  16. 位置投注依據贏/贏位置派彩。
  17. 特别投注:我们时常会提供特别投注机会, 规则不会具体包括这些期限和条件。在这 样的情况下, 另加的期限将被刊登在网页和作投注派彩依据。
  18. 保留在任何时候更改这些规则的权力。任何更改立刻受约束和生效。

最高派彩

以下是每位客人每日的最高派彩。列出的限额是以总投注派彩包括本金为依据。任何 选择不同体育赛事的复试投注将会降低限额。

主要足球联赛 (包括亚洲让波盘) £100,000
英格兰超级联赛, 德国甲组联赛, 意大利甲组联赛, 西班牙甲组联赛, 法国甲组联赛  
主要足球联赛 (包括亚洲让波盘) £75,000
所有其他联赛  
网球、桌球、赛车、板球和橄榄球 £50,000
美国赛事 - 美式足球、美国篮球、美国棒球、冰上曲棍球 £50,000
所有其他体育赛事 £25,000
特別投注 £10,000

此类投注盘包括了在同一天举行的所有赛事。即包括了对多个比赛的赛果,以及相 关赛况进行投注,例如赢得最高分球队,个人最高得分等。

如果我们有根据, 由于相似投注样式, 相同或相似的网络供应者地址或相似的帐户, 所有这类型的投注将会被限制为独赢来派彩。

综合足球规则

  1. 我们接受单买足球投注。
  2. 赛果以90分钟赛事结算并包括受伤时间但加时和十二码不计。对于有些赛事。我们提 供球队进入下一轮比赛的赔率因此客人须指明投注是90分钟赛事还是出线。
  3. 如果需要更改场地,所有投注将会被作废。
  4. 当球赛在不足90分钟的法定时间内被终止,但已经有结果的投注选择视为有效(例如 投注第一入球球员;第一入球时间等),对其他投注选择的结算处理如下:单式投注 和特别过关组合可获全数投注金退回,投注自选过关各组合有效,并当作已过 关论 , 惟赔率概以‘1'计算。
  5. 投注被视为有效如果投注的赛事被延期但会在24小时内和同一场地重新举行。如不 是,投注取消。
  6. 与投注的赛事有关的时间和信息以政府新闻媒体的公布为准。
  1. 现场投注 当比赛在进行中,预计比赛最后的结果,以球队的当时表现,赔率相应 地改变。赛果是以90分钟为准。当一球队在领先1-0的时候,如果您投注打平手,另 外的一队必须进一球,您的投注才为赢。
  2. 90分钟 预计半场获胜赛果
  3. 赢得上半场赛果 预测上半场获胜赛果,包括受伤时间
  4. 首个进球球队 对球队的首位入球手进行预测投注或没有进球.乌龙球不作数
  5. 哪一半场将产生最多入球 预测哪一半场将产生最多入球
  6. 总进球数 预测总进球数,如0 or 1, 2 or 3, 4 或更多
  7. 总进球数是低/高 预测总进球数是低/高
  8. 总角球数 预测总角球数是低/高/正好
  9. 第一进球的时间 预测第一进球的时间
  10. 入球分钟的总和 例如,赛果是2-0,在赛事进行到30分钟时入得一球,68分钟时入得一球,那么入球 分钟的总和为98分钟。如赛果是0-0,那么入球分钟的总和为0。任何在上半场的补 时赛时所进的球,计为45分钟;任何在下半场的补时赛时所进的球,计为90分钟 。
  11. 入球球衣號碼 入球球衣号码累计为入球队员的球衣号码总和预测。例如:赛事赛果为2比1, 穿12号 球衣的球员入球两次而8号球员入球一次, 那入球球衣号码累计为32。射入乌龙球 的球员球衣号码亦计算在内。任何赛事赛果以0比0打和, 入球球衣号码将结算为零。
  12. 上半场和下半场的赛果 预测上半场和下半场的赛果
  13. 波胆 预测90分钟赛事最后的赛果
  14. 特别波胆投注 预测90分钟赛事3项最后的比分的不同赛果
  15. 首位/最后进球球员 如若由候补球员最先或最后入球,候补球员仍被视为获胜者。若球员未能参赛,或在 首个入球产生后才上场的,投注作废。最后入球球员的投注,所有在比赛当天有出 席该场赛事的球员,均被视为参赛球员。请留意在对投注进行结算,乌龙球不计算 在内。
  16. 被罚 红/黄牌统计总数算法为黄牌记为10分;红牌记为25分;每位球员所得红、黄牌统计 分不得超过35分。

亚洲式让波盘投注规则

  1. 亚洲式让波盘 在于不同的让波盘,预测比赛的最后的结果。
    1. 让球数为0球 若无论何队以任何比分胜出,投注于该队赢得投注为赢。如为平局,所有投注作废, 投注金退还客户。
    2. 球队让出0,0.5球 球队以任何比分胜出 - 投注项为赢。平局 - 投注于此项的一半投注金将退还客户。另一半的投注为输。 - 球队以任何比分输 - 此项投注为输。
    3. 球队获得0,0.5让球 球队以任何比分胜出 - 投注项为赢。平局 - 投注于此项的一半投注胜出;另一半投 注金将退还客户。. - 球队以任何比分输 - 此项投注为输。
    4. 球队让出0.5球 如果赛事赢您的所有投注赢。不然就输。
    5. 球队获得0.5让球 球队以任何比分胜出 - 投注项为赢。平局 - 投注项为赢。球队以任何比分输 - 此 项投注为输。
    6. 球队让出0.5,1球 球队赢出至少两球 - 投注项为赢。 球队赢出一球 - 投注于此项的一半投注金将退 还客户;另一半投注胜出。 平局或以任何比分输 - 此项投注为输。
    7. 球队获得0.5,1让球 平局或以任何比分赢得赛事 - 投注项为赢。球队输掉一球 - 投注于此项的一半投注 金将退还客户。另一半的投注为输。 球队输掉至少两球 - 此项投注为输。
    8. 球队让出1球 球队赢出至少两球 - 投注项为赢。球队赢出一球 - 所有投注作废,投注金退还客户。 平局或以任何比分输 - 此项投注为输。
    9. 球队获得1让球 平局或以任何比分赢得赛事 - 投注项为赢。球队输掉一球 - 所有投注作废,投注金 退还客户。球队输掉至少两球 - 此项投注为输。
    10. 球队让出1,1.5球 球队赢出至少两球 - 投注项为赢。球队赢出一球 - 投注于此项的一半投注金将退还 客户;另一半的投注为输。平局或以任何比分输 - 此项投注为输。
    11. 球队获得1,1.5让球 平局或以任何比分赢得赛事 - 投注项为赢。球队输掉一球 - 投注于此项的一半投 注金将退还客户;另一半投注胜出。球队输掉至少两球 - 此项投注为输。
    12. 球队让出2球 球队赢出至少3球 - 投注项为赢。 球队赢出2球 - 投注于此项的所有投注金将退 还客户。球队赢出一球、平局或以任何比分输掉赛事 - 此项投注为输。
    13. 球队获得2让球 球队输掉一球、平局或以任何比分赢得赛事 - 投注项为赢。球队输掉两球 - 投注于 此项的所有投注金将退还客户。球队输掉至少三球 - 此项投注为输。
  2. 亚洲盘赛事 (下半场的投注) 预测下半场赛果,提供如上半场受让球数,或打和退款。投注以赛事0-0计算并只计算下半场得分。
  3. 亚洲式让波盘-现场投注

网球

  1. 总冠军投注 投注所喜好的球员赢得总冠军。在正常的情况下,位置投注也会提供,但以参赛者的 数目为定。
  2. 赛事投注 预计谁能获胜
  3. 让分投注 预计谁能以让分盘获胜
  4. 赛局投注 预计赛事结果
  5. 第1盘的获胜者 预计第1盘的获胜者,与最后的结果无关。
  6. 赛盘总数 对该赛事中所进行了的赛盘总数进行预测投注
  7. 第1盘中的赛局数 对第1盘中所进行了的赛局数进行预测投注。
  8. 第2盘中的赛局数 对第2盘中所进行了的赛局数进行预测投注。
  9. 总冠军投注根据‘所有赛事完结与否'来派彩。
  10. 如赛事改变场地,投注均有效。
  11. 如第一盘赛局还没有完成,所有‘赛事投注','让分投注‘,‘赛局投注',‘赛 盘总数',‘第1盘中的赛局数',‘第2盘中的赛局数'均作无效。如第一盘赛局 已完成,所有投注在‘第1盘中的赛局数'为有效。
  12. 如赛事改变了局数,例如:由5赛局改变为3赛局,所有投注在‘赛事投注'与‘第1盘 中的赛局数'均作为有效。但‘让分投注'和‘赛局投注'均作无效。

英式榄球(联赛/联盟)

  1. 除非有特别规定,否则所有英式橄榄球赛事必须进行至少80分钟以上,投注方为有效。 此处的80分钟包括所有停赛时间。 加时不算在内。
  2. 总冠军投注 投注所喜好的球队赢得总冠军。在正常的情况下,位置投注也会提供,但以参赛者的 数目为定。
  3. 80分钟赛事投注 投注所喜好的球队赢得赛事
  4. 上半场赛事投注 投注所喜好的球队赢得上半场
  5. 80分钟让分投注 预计谁能以让分盘获胜
  6. 上半场让分投注 预计谁能以让分盘获胜上半场赛事
  7. 下半场让分投注 预计谁能以让分盘获胜下半场赛事
  8. 赛事总分 预计赛事总分的高于/低于
  9. 上半场赛事总分 预计上半场赛事总分
  10. 下半场赛事总分 预计下半场赛事总
  11. 第一次得分投注 即一种将第一支得分的球队以及他们的得分方式合在一起进行预测的投注(组合)方 式。共有三种得分投注方式(即触球射门得分, 点球得分, 和落踢得分) ,因此会报 出六种比赛赔率。对于所有这些投注交易来说,触球射门得分包含了点球得分。 对 这些得分投注,踢定位球后的得分不计算在内。
  12. 上/下半场赛果 预计上/下半场赛果,以80分钟为准
  13. 输赢比数/正确得分投注 对获胜球队以及其获胜比数进行预测投注,此注为一项单注。投注选项以5分差额为 准,例如1-5分、6-10分等,且不提供让分赔率。
  14. 首个触地得分者 预计首个触地得分点球,罚踢不计算在内,如果罚踢是为一的触地得分点球,没有首 个触地得分者投注为赢。
  15. 让分额可能为整数并且有平局投注,若只开出主场赢/客场赢时,让分额有可能为半 分。
  16. 赛事终止/延期/或更改场地,所有投注作废。

赛车

  1. 总冠军投注 投注所喜好的车手赢得总冠军。在正常的情况下,位置投注也会提供,但以参赛者的 数目为定。投注的结算以在主席台公布的第一, 第二和第三名为准。
  2. 夺标,赛位,积分 预计车手赢得总冠军,进入三甲,或车手得分
  3. 最快的资格赛车手 预测创造最快的资格赛成绩的车手。果以FIA主席台公布的结果为准。
  4. 最快单圈投注 格兰披治赛事中,我们将为各个车手能取得最快单圈成绩开出赔率。赛果以FIA主席 台公布的结果为准。
  5. 如果赛车手完成资格赛或开始了赛事,所有冠军赛投注均作有效。
  6. 投注的结算将以大奖赛结束后车手的累计得分为准,并不受之后任何质询的影响。

田径/冬季体育运动

  1. 夺标投注 投注所喜好的运动员赢得总冠军。在正常的情况下,位置投注也会提供,但以参赛者 的数目为定。
  2. 所有总冠军投注均作有效,不论选手参加与否。
  3. 投注的结算将以大奖赛结束后和官方公布为准,并不受之后任何质询的影响。

桌球

  1. 总冠军投注 投注所喜好的运动员赢得总冠军。在正常的情况下,位置投注也会提供,但以参赛者 的数目为定。
  2. 赛事投注 预计谁能获胜
  3. 让分投注 预计谁能以让分盘获胜
  4. 赛局投注 预测选手赛局比分
  5. 最高连续击球得分 预测哪位选手从第一轮算起会取得锦标赛中的最高连续击球得分。当出现重新排球时, 只按官方计算的最高击球得分结算。平局规则适用。
  6. 谁能赢得第一赛局 预测谁能赢得第一赛局,与最后比赛的结果无关。
  7. 赢得第一层次 预测谁能赢得第一层次
  8. 进入四强 预测选手进入四强,如第一场赛事没有完成,所有投注作废。
  9. 所有总冠军投注均作有效,不论选手参加与否。
  10. 当第一次击球时,赛局被视为开始。
  11. 如所有赛局未能完成,‘赛事投注',‘让分投注',‘赛局投注'所有作废。如第 一赛局已完成,‘谁能赢得第一赛局投注'将会有效。
  12. 如所有赛局未能完成,所有赛局投注/赢得第一层次投注将会被作废。

飞标

  1. 总冠军投注 投注所喜好的运动员赢得总冠军。在正常的情况下,位置投注也会提供,但以参赛者 的数目为定。
  2. 如所有赛局未能完成,‘赛事投注',‘让分投注',‘赛局投注'所有作废。如第 一赛局已完成,‘谁能赢得第一赛局投注'将会有效。
  3. 进入四强 预测选手进入四强,如第一场赛事没有完成,所有投注作废。
  4. 赛事投注 预计谁能获胜
  5. 让分投注 预计谁能以让分盘获胜
  6. 赛局比分 预测选手赛局比分
  7. 180 分的总次数 预测谁能赢得最多的180 分总次数,平局规则适用。
  8. 最高结算 预测谁能赢得最高结算 ,平局规则适用。
  9. 谁能赢得第一赛局 预测谁能赢得第一赛局,与最后的赛果无关。
  10. 所有总冠军投注均作有效,不论选手参加与否。
  11. 当第一次投标时,赛局被视为开始。

爱尔兰足球

  1. 所有国内联盟赛事以60分钟计算。
  2. 所有 McCarthy Cup 和 Sam Maguire Cup赛事以70分钟计算。
  3. 所有我们提供的赢取杯赛或地方赛的爱尔兰式投注,如果同一队有参加这两种赛事 这样客人不可以将它们串在一起投注
  4. 如果任何比赛的下半场没有进行全场比赛为无效。
  5. 中断或延迟的赛事无效。

拳击

  1. 赢得赛事 预测谁能赢得赛事
  2. 回合投注 拳手会否赢取某一或一组回合;外加每位拳手会否以判断赛果胜出,或赛事最后以平 局收场。如若因为任何原因而导致赛事回合数有变,对有关回合的投注取消,投注 金给予退还。
  3. 所有拳击投注中均有平局投。
  4. 如果在赛事结束前发生技术裁定赛果,所有的投注结果将按裁定赛果来确定。
  5. 如果拳手没能遵守响铃规则,比赛算前一回合已结束。
  6. 如果赛事延期,投注在30天内有效。

高尔夫球

  1. 总冠军投注 投注所喜好的运动员赢得总冠军。在正常的情况下,位置投注也会提供,但以参赛者 的数目为定。
  2. 两球以及三球投注 两球-所谓两球是指,在回合数减少的赛事中,单一轮比赛中指定的两名选手谁将获 得最好成绩。平局赔率也将开出。三球-所谓三球是指下注在高尔夫球的单一轮比赛 中指定的三名选手谁将获得最好成绩。投注的结算将以18洞之后产生的结果为准。 平局规定适用。
  3. 梦幻两球以及三球投注 两球-所谓两球是指,在回合数减少的赛事中,单一轮比赛中指定的两名选手谁将获 得最好成绩。平局赔率也将开出。三球-所谓三球是指下注在高尔夫球的单一轮比赛 中指定的三名选手谁将获得最好成绩。投注的结算将以18洞之后产生的结果为准。 平局规定适用。
  4. 锦标赛特别投注 获得最高名次的选手视为获胜。出现平局时,投注作废。
  5. 团体锦标赛: 获得最高名次的选手视为获胜。本公司将提供平局赔率. 平局规定适用 。
  6. 最高排行选手投注 在同地区获得最高名次的选手视为获胜[例如:美国]。但只能同一地区。本公司将提 供平局赔率. 平局规定适用。
  7. 所有对冠军的投注将以选手赢得赛事为准。延长赛的成绩亦计算在内。且有关位置投 注的部份必须遵循平局规则。
  8. 如果赛事缩短,以主办机构公布的结果为准结算所有投注(夺标、单赛、小组赛)。在 最后一轮赛事完成后的投注无效。
  9. 如果比赛延期,所有投注在14天内有效。如果比赛在此14天内没有举行,所有投注无效。
  10. 在星期天12.00(英国格林威治时间)之前投注, 选手是否都出赛'而且未参赛者会被 当做输家结算。但如果夺标投注是在赛事周的星期一以后投的话,投注的选手未参 赛时,投注当无效。
  11. 对于对比赛/小组投注,胜出者是相关赛事末期排名最高的运动员。如果对比或小组 中的所有选手都没有通过筛选,在筛选阶段取得最低分数的选手视为胜出者。
  12. 如果出现未参赛者,小组/对比赛/2球/3球投注视为无效。 一旦击杆tees off,运动 员就被当做已进行比赛。

板球

  1. 赢得赛事 预计谁能获胜。一日赛事只有两个投注。如四,五,六日赛事均有平局投注。
  2. 赢得掷币 预测谁能赢得掷币,能够选择谁击球/接球。
  3. 最高分得击球队 预测在赛局中获得最高分得击球队。只有所有球员都必须到达门线,投注方为有效。 若赛果不分胜负,投注作废。
  4. 在15投球轮最高得分 预测谁能赢得在15投球轮最高得分
  5. 赢得第一局 预测谁能赢得第一局,如果赛果平局,投注将会被作废。
  6. 最佳击球手 被投注球员如果不在11名首发阵容中或作为第12位后备球员,投注无效。对于球员在 首发阵容中但没有击球或投球的,投注视为输。,如果赛果平局,投注将会被作废。
  7. 击球手特别投注 预测那两个击球手赢得最高得分
  8. 如果赛事没有结果、打和或中断,所有冠军投注和总数投注无效。这适用于即使比赛 只完成 1 inning。

冰上曲棍球

  1. 赛事投注 预计谁能获胜
  2. 总得分 预测赛事的总得分是低/高
  3. Grand Salami 预测赛事的总得分是低/高, 所有赛事必须完成,投注方为有效。
  4. 投注以五十五分钟赛事有效。
  5. 加时分数有效。
  6. 所有的赛事必须在预定时间和地点进行否则无效。

美式足球

  1. 赛事投注 预计谁能获胜
  2. 让分投注 预计谁能以让分盘获胜
  3. 总得分投注 预测赛事的总得分是低/高
  4. 上半场 ‘让分投注'和‘总得分投注'只在上半场提供,如上半场未能完成,所有投注将会 被作废。
  5. 下半场 ‘让分投注'和‘总得分投注'只在下半场提供,加时分数有效,投注只会在下半场 时被接受。
  6. 投注以五十五分钟赛事有效。
  7. 加时分数有效。
  8. 如果让分投注和总得分投注的分数同投注盘一样,所有投注将会被作废。
  9. 如果赛事没有在预定的日期或在指定的地点举行,所有投注将会被作废。

籃球

  1. 赛事赔率 预测赛事获胜者
  2. 让分投注 预计谁能以让分盘获胜
  3. 总得分投注 预测赛事的总得分是低/高
  4. 上半场 ‘让分投注'和‘总得分投注'只在上半场提供,如上半场未能完成,所有投注将会 被作废。
  5. 下半场 ‘让分投注'和‘总得分投注'只在下半场提供,加时分数有效,投注只会在下半场 时被接受。
  6. NBA美国职业篮球,43分钟完赛投注为有效。
  7. WNBA美国女子篮球, NCAA国家学院篮球和欧洲篮球, 35分钟完赛投注为有效。
  8. 加时分数有效。
  9. 如果让分投注和总得分投注的分数同投注盘一样,所有投注将会被作废。
  10. 所有的赛事必须在预定时间和地点进行否则无效。

棒球

  1. 赛事投注 预计谁能获胜
  2. 跑垒投注 即投注在强队给予弱队一定程度的让分的基础上进行。强队将减去一定的让分值,而 弱队将加上一定的让分值。比赛结束后,投注结算将以实际赛果加上或减去让分额 为准。
  3. 总得分投注 预测赛事的总得分是低/高
  4. 棒球的直接投注是基于明白比赛双方规定的投手开始比赛第一回合的原则上被接受。 如果其中一位或两位规定投手没有开始比赛,投注无效。 为了投注的目地,引导投手是投掷第一个球的投手。 客户需自己负责留意投手有否改变。
  5. 如果比赛被定为9回合,但只要比赛完成了5回合或主队在4 1/2回合后已经领先的情 况结果视为有效。如果这些最少回合数没有达到赛事视为无效。如果赛事终止或延 迟,分数将会在最后inning完赛时判定。(除非主队分数打和或者在最后inning下半 场领先。在这样的情况下出胜者由完赛后的分数判定)
  6. 让分 'Runline'和总分'Total'的投注与列明的开球投手有关。投注视为无效如果其 中一位或两位投手均未开球。'Runline'和'total'的投注有效基于比赛至少维持9回 合(或 8.5 如果主队处于赢势)。如果赛事终止或延迟,分数将会在最后inning完赛 时判定。(除非主队分数打和或者在最后inning下半场领先。在这样的情况下出胜者 由完赛后的分数判定)
  7. 如果让分投注和总得分投注的分数同投注盘一样,所有投注将会被作废。
  8. 所有的赛事必须在预定时间和地点进行否则无效。

扣除规律4 - (其它货币种类计算方法相似)。

  • /10 或底于 0.75
  • 2/5 to 1/3 0.70
  • 8/15 to 4/9 0.65
  • 8/13 to 4/7 0.60
  • 4/5 to 4/6 0.55
  • 20/21 to 5/6 0.50
  • Evs to 6/5 0.45
  • 5/4 to 6/4 0.40
  • 13/8 to 7/4 0.35
  • 15/8 to 9/4 0.30
  • 5/2 to 3/1 0.25
  • 10/3 to 4/1 0.20
  • 9/2 to 11/2 0.15
  • 6/1 to 9/1 0.10
  • 10/1 to 12/1 0.05
  • 14/1或高于不需减除

这样的情况下, 二或更多退款, 总扣除不会超出英镑75便士。

乒乓球

  1. 赛事投注 预计谁能获胜
  2. 如果需要更改场地,所有投注均作有效。
  3. 当第一次发球时,赛局被视为开始。如所有赛局未能完成,所有赛局投注将会被作废。
  4. 如果需要更改赛局的数目,所有投注均作有效。